モンスターストライク(モンスト) アカウント売るなら買うならアカトレ!

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    モンストアカウント

    15,000

    星6ガチャ限定所持: 147

    星6ガチャ限定運極: 0

    運極の数: 28

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    bq81 ガチャ限200 運極110 モーセ ガブリエル2 小野小町3 マナ2 ルシファー2 アリス

    11,000

    星6ガチャ限定所持: 200

    星6ガチャ限定運極: 0

    運極の数: 110

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    bq60 ガチャ限300 運極286 ガブリエル5 小野小町2 マナ ルシファー3 弁財天2 など

    22,800

    星6ガチャ限定所持: 300

    星6ガチャ限定運極: 0

    運極の数: 286

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    コラボ運極一面代行(メダルでも可)

    4,000

    星6ガチャ限定所持: 0

    星6ガチャ限定運極: 0

    運極の数: 0

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    bq79 ガチャ限400 運極120 ソロモン2 刹那 モーセ ガブリエル2 小野小町2 など

    19,800

    星6ガチャ限定所持: 400

    星6ガチャ限定運極: 0

    運極の数: 120

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    お願いします(^o^)

    30,000

    星6ガチャ限定所持: 171

    星6ガチャ限定運極: 0

    運極の数: 14

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    bq42 ガチャ限700 運極109 刹那 モーセ2 ガブリエル3 マナ3 ルシファー7

    32,800

    星6ガチャ限定所持: 700

    星6ガチャ限定運極: 0

    運極の数: 109

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    bq78 ガチャ限1000 ソロモン モーセ5 ガブリエル8 小野小町6 マナ5 ルシファー8

    59,800

    星6ガチャ限定所持: 1000

    星6ガチャ限定運極: 0

    運極の数: 48

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    bq77 ガチャ限900 運極177 那由他2 ソロモン2 刹那 モーセ3 ガブリエル4

    68,800

    星6ガチャ限定所持: 900

    星6ガチャ限定運極: 0

    運極の数: 177

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    引退したので売却します。

    70,000

    星6ガチャ限定所持: 197

    星6ガチャ限定運極: 0

    運極の数: 16

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    bq39 ガチャ限1000 運極422 刹那 モーセ3 ガブリエル6 小野小町 マナ4 ルシファー8

    87,800

    星6ガチャ限定所持: 1000

    星6ガチャ限定運極: 0

    運極の数: 422

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    bq52 ガチャ限400 ソロモン2 ガブリエル2 マナ5 ルシファー3 弁財天 など

    17,800

    星6ガチャ限定所持: 400

    星6ガチャ限定運極: 0

    運極の数: 87


    モンスターストライク(モンスト)について

     モンスターストライク(通称:モンスト)は、XFLAGスタジオから配信されているiOS&android用のゲームアプリ。
     基本的なゲームプレイは無料だが、アイテム課金もある。
     モンスターストライクは、公式から「協力RPG」と題されている通り、端末同士の通信によって繋がった複数人のプレイヤーが協力して強敵を倒していくという点が醍醐味の一つ。
     黙々とレベルアップを行いソロで強敵を倒していくゲームとは少し違った達成感と充実感が得られるゲームになっている。
     RPG要素として、クエストに参加させるモンスターの収集・育成要素等もあり、上述したマルチプレイという今風な要素と、昔馴染みのRPG要素が合わさった、まさに「協力RPG」と呼べるゲームになっている。
     しかし、それらは他のゲームアプリでも楽しめる要素に過ぎない。
     モンスターストライクには、他のゲームには無い独自のシステムが存在するのだ。
     それが、RPG的なターン制バトルで展開される「ドラッグ型のアクションバトル」。
     モンスターストライクでは、クエスト中の操作をプレイヤーが行う。
     スリングショットのように自分のモンスターを引っ張り弾いて、敵モンスターに当てる―――といった、感覚的にも分かり易いアクションバトル。衝突直後の跳ね返り、モンスターそれぞれのアクション・性能等によって、プレイ開始の敷居は低いものの、プレイすればするほど奥深いゲームシステムであることが理解出来てくる。
     そして、クエストを有利に進める上で最も欠かせないモンスターの育成だが、バトルシステムほどでは無いものの、コチラも一風変わっていたりする。
     その最たるものがモンスターの進化にある。
     通常のゲームアプリ等では、限界突破、またはシンプルにそのまま進化と呼称されるシステムだが、そのどれもが素材となる同じキャラクターや素材となるアイテムを使って仲間を強化していくというシステムとなっている。
     モンスターストライクも大筋は同じ方式を採用しているのだが、その進化先がバリエーション豊かなのだ。
     まず、進化するにも道筋が複数設けられており、素材となるアイテムを使った「進化合成」や、素材となるモンスターを使った「神化合体」といった概ね二通りの進化方法が存在する。
     さらには、ガチャ限定の強力なモンスターの中でも選ばれたモンスターにしか許されていない「獣神化」と呼ばれる特別な進化方法も用意されており、一匹のモンスターだけを見ても、プレイヤーによって様々な運用が期待出来る。
     運用に直結するモンスターたちの性能には、それぞれ属性、ボールタイプ、戦闘タイプといった要素が関わってくる。
     属性は、火・水・木・光・闇の5属性が存在し、火は木に強く水に弱い...というように、属性間のパワーバランスも決まっている。
     火・水・木に関しては、得意属性には与ダメージが1.33倍、被ダメージが0.66となり、光・闇に関しては互いに与ダメージも被ダメージも1.33倍となるので、戦闘において属性は明らかに差が出てくる要素となっていることが分かるはずだ。そのためプレイヤーは、そのモンスターの得意な属性、苦手な属性を見極め、各ステージに合ったデッキ(部隊編成のようなもの)を組む必要がある。
     そして、ボールタイプも重要な要素で、反射・貫通といった二種類が用意されており、貫通は敵を突き抜けて直進し、反射は敵に当たると跳ね返るようになっている。
     どういう事かというと、弱い敵が多く登場するステージ等で、敵が一列に並んでいたりした場合、ここで貫通タイプのモンスターで弾けば、位置関係にもよるが、全ての敵に一度にダメージを与えることが出来る。逆に敵が不規則に並んだステージだった場合は、反射タイプで弾くときに、跳ね返りを計算して弾けば、貫通タイプで弾くよりも効率的に敵を倒せる。
     さらに、こうした属性・挙動の他にも、もう一つ重要な要素が存在する。
     それが、戦闘タイプと呼ばれるモノだ。
     この戦闘タイプは、バランス・パワー・スピード・砲撃といった4つのタイプが存在し、モンスターのステータス傾向に影響する要素。
    
     バランスタイプを例にとると、このタイプのモンスターはHP・攻撃力・スピードそれぞれが、バランスの良いステータスをしており、どんな環境でも一定の活躍はするものの、一度に大ダメージを与えたり、長期戦で最後まで生き残ったり、そういった特徴的な動きは望めない場合が多い。
     逆にパワーやスピードタイプといったモンスターは、対応したステータスが特化傾向にあったり等、プレイヤーからしても活躍するステージが想像しやすいモンスターになっている。
     例外なのは砲撃タイプで、友情コンボと呼ばれる味方モンスターにぶつかった時に発動する追加攻撃の威力が通常の1.4倍に設定された戦闘タイプ。
     このタイプは、友情コンボ強化という特徴的で強力な能力の代償にステータスが軒並み低く設定されていることが多い。
     こういった様々なモンスターの個性付けも、モンスターストライクをプレイする上で楽しくなってくる重要なポイントだ。
     既に4500万人ダウンロードを達成していたり、ランキングの上位の常連だったりと、ゲームアプリの覇権を手にしているといっても過言ではないモンスターストライク。
     そして今まででもエヴァンゲリオンやストリートファイター、聖闘士星矢、ウルトラマン、マーベルツムツム、幽遊白書、ファイナルファンタジー、鋼の錬金術師、化物語、七つの大罪、ハンターハンター、銀魂、ソードアートオンライン、るろうに剣心、ドラえもんなどとコラボしている。
     こういった予想もつかないサービス展開が、プレイヤーを惹きつける要因なのかもしれない。